Валве забрањује присилно оглашавање у Стеам играма

  • Валве забрањује присилно оглашавање у Стеам играма, спречавајући играче да гледају рекламе да би напредовали.
  • Законодавство То посебно утиче на бесплатне игре које зависе од овог модела монетизације.
  • Унакрсне промоције су дозвољене и рекламе у окружењу игре, али не као услов за играње.
  • Валве предлаже алтернативе као што су микротрансакције или садржај за преузимање уместо принудног рекламирања.

парно принудно оглашавање

Оглашавање као модел монетизације је уобичајена пракса у мобилним играма, где играчи често морају да гледају рекламе да би напредовали или откључали садржај. међутим, Валве је одлучио да предузме кораке како би спречио да овај тренд дође до ПЦ игара на Стеам-у., забрањујући било који механизам који приморава играче да гледају рекламе како би играли или побољшали своје искуство.

Ова нова политика је одговор на раст ове врсте праксе у области компјутерских видео игара, где су неки програмери почели да примењују моделе сличне моделима мобилних уређаја. Валве је ажурирао своју Стеамворкс документација да разјаснимо границе оглашавања у оквиру платформе и обезбедимо да игре објављене на своју радњу испуњавају ове захтеве.

Оглашавање у Стеам играма: шта је дозвољено, а шта није

Према новим смерницама које је успоставио Валве, програмери који објављују игре на Стеам-у Они могу укључити оглашавање у своју игру, све док не омета игру нити утиче на напредовање играча. Ово покрива аспекте као што су Пласман производа или унакрсне промоције између игара из истог студија.

Међутим, Валве је био непоколебљив у томе неће дозволити вежбе у којима су играчи приморани да гледају рекламе да бисте откључали садржај или напредовали у игри. Ово укључује механику веома уобичајену у мобилним играма, као што су:

  • Захтевајте гледање огласа да бисте добили новчиће или друге ресурсе.
  • Понудите посебне награде само онима који комуницирају са оглашавањем.
  • Одлагање напредовања играча или блокирање основних функција док се оглас не погледа.

Поред тога, компанија је појаснила да програмери неће моћи наплаћујући друге студије да се појављују у промотивним просторима у оквиру Стеам-а, као што су странице са понудама или одељци продавница.

Алтернативе за монетизацију игара на Стеам-у

Схватајући да су многим насловима, посебно игрицама које се могу играти бесплатно, потребни алтернативни токови прихода, Валве је предложио програмерима истражите различите пословне моделе. Међу наведеним опцијама су:

  • Нека игра буде једнократна куповина.
  • Укључите опционалне микротрансакције.
  • Понудите садржај за преузимање (ДЛЦ) са побољшањима за играче.

Компанија наглашава да ако игра која већ постоји на другим платформама зависи од оглашавања као извора прихода, њени креатори морају Измените га пре него што га пустите на Стеам-у, елиминишући било какву механику која условљава играчево искуство гледањем реклама.

Још један корак ка заштити потрошача

Валве је већ имплементирао у прошлости Различите мере за побољшање транспарентности у вашој продавници. Недавни примери укључују захтев да се назначи да ли је игра са раним приступом била без ажурирања више од годину дана или потребу да се пријави ако наслов користи анти-цхеат на нивоу кернела.

Забрана принудног рекламирања је још један напор у том правцу, са циљем да се Избегавајте насилне пословне моделе и обезбедите да игре доступне на Стеам-у пружају поштено искуство за играче.

Иако и даље постоје изазови као што је контрола неквалитетних игара у продавници, одлука о стави вето на ову врсту рекламирања Сматра се позитивним кораком ка томе да платформа буде ослобођена наметљивих пословних пракси.

Слика: ДАЛЛ-Е.


Додај као жељени извор на Гуглу