
Меса КСНУМКС сада на располагањуЗа просечног корисника, ово, што је мање ажурирање, и остало, што може бити само средње или веће, изгледа да нису од великог значаја, али све се мења ако намеравате да играте на Линуксу.
Ако радите или се играте на Linux-у, *BSD-у или Android-у са слојевима компатибилности, можда ће вас занимати: Ово издање се бави грешкама из стварног света пронађеним у играма и синтетичким тестовима. (ДООМ: Мрачно доба, Dragon Age: Veilguard, 3DMark Solar Bay), исправља регресије и побољшава критичне видео путање и синхронизацију. Издањем је управљао Ерик Енгестром, а објављено је 3. септембра 2025. године, као ажурирање за одржавање.
Шта Табела 25.2.2 заиста доноси
То је корекцијска верзија (исправка грешке) 25.2.1, без значајног блока „нових функција“ у овој итерацији. Ипак, скуп закрпа има практичан утицај: квалитет декодирања/кодирања видеа, робусност компајлера, кохерентност кеша, баријере и синхронизација, и неколико исправки специфичних за GPU.
На страни OpenGL-а, Mesa имплементира 4.6 API, али Верзија коју враћа контекст зависи од драјвера и типа контекстаДа бисте имали верзију 4.6, морате је експлицитно захтевати приликом креирања контекста; у контекстима компатибилности, неки драјвери ће пријавити старију верзију ако недостаје захтев.
У Вулкану, Меса декларише подршку за 1.4 API; међутим, Вредност приказана у VkPhysicalDeviceProperties.apiVersion ће се разликовати у зависности од одређеног драјвера. (radv, nvk, anv, panvk, lavapipe), јер сваки омогућава могућности различитим брзинама и за различите чипове.
Истакнуте исправке видљиве кориснику у Mesa 25.2.2
Током ове две недеље, интегрисани су аранжмани који ће, на свакодневној бази, приметни су у играма, тестовима и репродукцији видеа:
- GL_EXT_shader_clock је исправљен у OpenGL путањи, избегавајући недоследности са тактом шејдера у апликацијама које га упитују за време.
- Видео на Radeon-у (VCN и Vulkan Video): H.264/H.265 подешавања, компатибилност са старијим фирмвером и VP9Онемогућава 8x8 трансформацију када CABAC није активан, поправља параметре филтера петље и сегментације у VP9 и поправља HEVC детаље као што су cu_qp_delta и transform_skip са старијим фирмвером.
- НВК (НВИДИА на Вулкану): подршка за веће QMD-ове и друга побољшања за новији хардвер, фино подешавање компатибилности и стабилности на новим генерацијама графичких процесора.
- Интел АНВ и i965/брв: Разне исправке за L3 кеш, баријере, utrace и broadcast opcode, као и да врати проблематичне измене и привремено онемогући проширења како би се спречиле регресије.
- Цинк (OpenGL на Вулкану): 14 закрпа са побољшањима синхронизације, чишћења и распореда, укључујући исправке заглављивања ретких ресурса и вишеструка подешавања стања шаблона.
- ДРИРЦ: Додато заобилазно решење за решавање проблема са неисправним понашањем помоћу функције ANGLE У неким сценаријима, смањење проблема у апликацијама које користе тај GL->D3D/Vulkan преводилац.
Листа исправљених грешака претраживача
Поред промена ниског нивоа, Mesa 25.2.2 решава проблеме које су пријавили корисници и CI. Ово су проблеми са праћењем који су означени као решени у овом издању.:
- радвАртефакти при гледању VP9 видеа са хардверским декодирањем на Вулкану.
- CI цинк-венер-лавна цевГрешке у интеграцији и тестирању Zink/Venus/Lavapipe стека.
- ANV у DG2/BMGНеправилно рендеровање у 3DMark Solar Bay-у.
- лавинаНеоптималан избор извоза када је захтевано више типова; dma-buf има приоритет када је то изводљиво.
- анв: : Задржавање Интелове графичке картице са једноставним рачунарским шејдером због прекомерног одмотавања петље.
- INTEL_DEBUG=просипање_фсИсправљена регресија у путањи за отклањање грешака и преливање у шејдеру фрагмената.
- НКСНеуспешна валидација након nir_lower_io са DOOM: The Dark Ages; исправке такође у ACO за недефинисане операндe у p_parallelcopy.
- Драгон Аге: Веилгуард: : Исправљена изобличења у точкићу вештина (циљање).
- АМД ОпенГЛФункција glTexturePageCommitmentEXT више не греши при раду са нивоима mip-а већим од 0.
- цинк: : Исправљен је недостатак синхронизације за раштркане ресурсе.
- RX 9070 (XT)Падови система при покретању ВР-а ублажени су исправкама критичних путања.
Табела 25.2.2 Техничке напомене и напомене о компатибилности
У OpenGL-у, за апликације које се ослањају на фино време или синхронизацију, исправка GL_EXT_shader_clock Смањује неслагања у интерним мерењима. У Вулкану, промене ANV и RADV осигуравају кохерентност кеша и баријере, посебно приликом премештања података између редова или фаза претходне растеризације.
Корисници који раде са хардверско декодирање/кодирање На Radeon графичким картицама корисници ће приметити мање артефаката у VP9 и предвидљивије понашање у H.264/H.265 када одређени алати за компресију (као што је CABAC) нису активни или када користе старији фирмвер.
Синхронизација и меморија: dma-buf, sparse и WSI
Посебна пажња се посвећује управљању екстерном меморијом и диспергованим ресурсима: lavapipe даје приоритет dma-buf-у кад год је то могуће, што побољшава интероперабилност са другим мултимедијалним стековима; Зинк исправља чекања и баријере при деалокацијама ресурса и једнократним избацивању података како би се спречио губитак података.
У Андроиду и panvk-у, WSI слој је ојачан: меморија повезана од офсета 0 и покривена AHB случајеви, смањујући изненађења са заменским баферима и форматима зависним од уређаја.
Следећи кораци пројекта
Док испоручујем 25.2.2, Следеће издање ће бити Меса 25.3., очекује се око новембра ако се распоред одржи. Развој је већ у току на главној линији, са уобичајеном мешавином нових проширења, оптимизација и подршке за нови хардвер.
Ова верзија 25.2.2 испуњава очекивања у једнобојном издању: стабилност, поузданост и корекција регресије Нема непријатних изненађења. Ако долазите са верзије 25.2.1 или почетне 25.2, вреди надоградње због побољшања Radeon видео записа, исправки Zink тајминга, чишћења критичне путање у ANV/Intel-у и NVK појачања за новије графичке процесоре — све уз задржавање подршке за OpenGL 4.6 и Vulkan 1.4, са уобичајеним нијансама које зависе од драјвера и контекста.