Годот 3.5 је већ објављен и ово су његове вести

девет месеци касније од издања верзије 3.4 и док програмери сада углавном раде на верзији 4.0, лансирање нова верзија бесплатног и вишеплатформског мотора за видео игре, Годо 3.5.

За оне који нису упознати са овим мотором, то би требало да знају Погодан је за креирање 2Д и 3Д игара. Мотор подржава једноставан језик učenja да дефинише логику игре, графичко окружење за дизајнирање игара, систем за имплементацију игре једним кликом, опсежне физичке симулације и могућности анимације, интегрисани дебагер и систем за идентификацију уских грла у перформансама.

Код машине за игру, окружење за дизајн игара и сродни алати за развој (физички мотор, звучни сервер, позадинска подршка за 2Д/3Д рендеровање, итд.) се дистрибуирају под лиценцом МИТ-а.

Главне нове карактеристике Годо-а 3.5

У овој новој верзији Годоа 3.5 која је представљена, то је истакнуто долази са потпуно ревидираним навигационим системом, у којој је 4.0. имплементиран нови навигациони сервер за Годот 2020, који је касније пренет на грану 3.к, чиме су поправљене многе грешке и у великој мери побољшан скуп функција.

Поред тога, нови НавигатионСервер додаје подршку за избегавање препрека користећи РВО2 библиотеку, док је бацкпорт урађен уз покушај очувања компатибилности АПИ-ја у разумним границама, али се помиње да ће се основно понашање променити, углавном да би се обезбедило много више функција и флексибилности.

С друге стране, миграција Годот Енгине-а 3.5 на ПС Вита значи то програмери игара сада имате могућност да извезете своје пројекте у формат погодан за инсталацију на Сони лаптоп, тј. .впк датотеке, иако треба напоменути да постоји и листа техничких ограничења са којима ће програмери морати да се позабаве приликом креирања Вита верзије игре.

Још једна новина коју представља ова нова верзија Годоа 3.5 је то дуго очекивани Лабел3Д чвор је сада обезбеђен спреман за употребу за приказ текста у 3Д сценама. За напредније случајеве употребе, ТектМесх се може користити за генерисање 3Д мрежа од глифова фонта, тако да можете додати ВордАрт својим сценама.

Такође можемо наћи нови контејнери за проток, два новододата контејнера тока ХФловЦонтаинер и ВФловЦонтаинер, распоређују дечје контролне чворове вертикално или хоризонтално у току с лева на десно или од врха до дна. Линија се попуњава контролним чворовима све док се више не уклапа у исту линију, слично тексту у ознаци за аутоматско преламање или ЦСС Флекбок распореду. Нови типови контејнера су посебно корисни за динамички садржај у различитим величинама прозора.

Такође се истиче асинхрона компилација сејдера + кеширање, пошто овај нови систем стиже користи "суперсхадер" за сваки материјал (велики схадер који подржава све могуће услове приказивања, спор, али компајлиран при покретању и опционо кеширан за будућа извршења), док се мањи схадер ефикасан и специфичан за услове компајлира асинхроно.

То значи да први пут када се материјал користи под одређеним условима, као што су типови осветљења, омогућене или не сенке, итд., рендеровање може бити спорије за секунду или две, али успоравање неће бити превише лоше. Помиње се да на моћнијим уређајима то можда није ни приметно.

Од осталих промена који се издвајају из ове нове верзије:

  • Интерполација 3Д физичких објеката, омогућавајући бољу флуидност током физичког мотора и приказивање промена мотора.
  • нови механизам за приступ објектима сцене из кода, заснован на јединственим именима (обично путањама)
  • нови стреам омоти за ГУИ
  • 3Д облик оклузије, за оптимизацију сцена
  • Андроид подршка (за издавача, игре могу да се извозе на Андроид дуго времена)
  • материјал који се може применити на предмет
  • Стотине исправки грешака.

Коначно, ако желите да сазнате више о томе, можете да проверите детаље У следећем линку.

Узми Годота

Годот је доступан за преузимање на Ова страница за Виндовс, Мац ОС и Линук. Можете га пронаћи и на Парни y итцх.ио.


Додај као жељени извор на Гуглу