
Објављивање ВИНЕ КСНУМКС Ово означава нову прекретницу за оне од нас који користе Linux или macOS, али морају да наставе да покрећу програме и игре дизајниране за Windows. Овај широко коришћени пројекат отвореног кода поново објављује своју годишњу стабилну верзију након целе године двонедељних итерација. грана 10.xx.
Са овом верзијом, WINE учвршћује своју улогу кључног слоја компатибилности за екосистем рачунарајер не само да вам омогућава покретање Windows апликација и игара на Unix-сличним системима, већ служи и као база за ПротонВалвова технологија, интегрисана у Steam Play и коришћена у SteamOS-у и Steam Deck-у, преводи се у много већи каталог игара доступан на њиховим уобичајеним Linux дистрибуцијама за многе европске кориснике.
Распоред лансирања и процес развоја
Доласку WINE 11.0 претходио је низ верзије кандидата (RC) који су послужили за исправљање грешака пре стабилног издања. Конкретно, циклус WINE 11.0 је укључивао неколико кандидата за издање, међу њима WINE 11.0-rc5, који је укључивао 32 исправке грешакаМеђу исправљеним грешкама били су проблеми у играма попут Monster Truck Madness 2, Rocket League и BioShock 2, као и прилагођавања инсталатера апликација попут VirtualBox-а.
Шеф WINE пројекта, Александар Жилијар, потврдио је на мејлинг листи намеру да објави WINE 11.0 као стабилна верзија Након што је фаза тестирања кандидата за издање завршена, и под условом да се нису појавили проблеми у последњем тренутку, стабилна верзија WINE 11.0 је коначно објављена, у складу са тим планом. Представљена је као главно годишње ажурирање на којем ће се градити сав развој за наредну годину.
Нова NTSYNC подршка за побољшане перформансе
Једна од најзначајнијих нових карактеристика WINE 11.0 је могућност коришћења NTSYNC модул језгра у Линуксу од верзије 6.14 па надаљеОвај модул омогућава емулацију Windows NT примитива синхронизације у самом језгру, уместо у корисничком простору, што резултира бољим перформансама у апликацијама и играма које интензивно користе вишенитност.
У пракси, Корисници модерних Линукс дистрибуција који ажурирају своје језгро А учитавањем NTSYNC модула, можете приметити повећање перформанси у одређеним играма, посебно онима са много истовремених задатака. Неке дистрибуције не омогућавају NTSYNC модул подразумевано; у тим случајевима, могуће га је ручно учитати помоћу sudo modprobe ntsync И, ако ради добро, конфигуришите систем да се аутоматски учитава при сваком покретању.
Потпуно зрео WoW64 режим и подршка за старије апликације
У претходним верзијама, WINE је увео нови WoW64 режим дизајниран за покретање 32-битних апликација на 64-битним WINE системима без ослањања на библиотеке 32-битног оперативног система, што је релевантно јер су многе дистрибуције смањиле или елиминисале традиционалну подршку за више библиотека.
Са ВИНОМ 11.0, Овај нови WoW64 постиже паритет карактеристика са старим режимом и сада се сматра потпуно подржаним. Укључује побољшања као што су мапирање меморије за OpenGL, директна подршка за SCSI пролаз, компатибилност са 16-битним апликацијама, 32-битни префикси и друга интерна подешавања која проширују листу компатибилног софтвера, укључујући игре и застареле програме који се и даље користе у професионалним окружењима.
Још једна практична последица је да је извршење поједностављено: одвојени бинарни фајл је напуштен wine64 и све је обједињено у једну извршну датотеку wineкоји аутоматски одлучује да ли ће деловати као 32-битно или 64-битно окружење у зависности од апликације која се покреће. Ако су инсталиране обе верзије програма, подразумевано понашање је да се даје приоритет 64-битној верзији, иако је и даље могуће ручно покренути 32-битну верзију када је то потребно.
Побољшања Wayland контролера и искуства на радној површини
ВИНО 11.0 стиже у време када Вејланд добија на значају у дистрибуцијама које се широко користе у Шпанији и Европикао што су Ubuntu, Fedora, KDE neon или openSUSE. Стога је драјвер WINE Wayland добио посебну пажњу и сада нуди комплетније искуство.
Међу највидљивијим променама, WINE-ов Wayland драјвер додаје двосмерну подршку за међуспремникОво вам омогућава да копирате текст из WINE апликације и налепите га у изворни Wayland програм и обрнуто. Такође укључује функционалност превлачења и испуштања из Wayland апликација у апликације које раде под WINE-ом, олакшавајући радне процесе који комбинују изворне и Windows алате.
Поред тога, Контролер емулира промене режима екрана путем скалирања композитора.Ово је корисно за старије Windows игре које покушавају да промене резолуцију на веома ниске вредности, као што је 640x480, спречавајући их да се појаве у малом прозору на модерним екранима високе резолуције. Иако је подршка за Wayland већ била функционална у WINE 10.0, ова нова верзија смањује недостатке које су корисници приметили у свакодневној употреби.
Појачање графике: EGL подразумевано, Vulkan и режим целог екрана
Што се тиче графике, WINE 11.0 уводи неколико прилагођавања осмишљених да побољшају перформансе и компатибилност са модерним и класичним насловима. Пре свега, EGL бекенд је подразумевано омогућен за OpenGL рендеровање у X11Остављајући за собом стари, сада застарели GLX бекенд, ова одлука омогућава веће дељење кода са Wayland контролером, тако да исправке и побољшања у једном окружењу позитивно утичу на друго.
Подршка је такође ојачана Вулкан 1.4 и повезана Win32 проширењафундаментално за многе тренутне игре и за Direct3D слојеви превођења преко Vulkan-аWINE 11.0 такође додаје подршку за екстерну меморију, семафоре и ограде у Вулкану, проширујући опсег графичких апликација и игара које могу исправно да раде.
Једна од најпрактичнијих промена за оне који играју на Линуксу је имплементација ексклузивног режима целог екрана и побољшано руковање Direct3D-ом преко целог екрана. Игре, посебно оне из ере DirectX 9 и сличне, које очекују директну контролу над видео режимима сада се понашају предвидљивије, смањујући проблеме као што су нагле промене резолуције, треперење или неочекивани падови радне површине.
Поред овога, ВИНО Верзија 11.0 подржава хардверско декодирање H.264 видеа користећи D3D11 видео API-је и Vulkan VideoМноге мултимедијалне апликације, платформе за стримовање видеа и анимиране сцене у видео играма стога могу да се ослањају на графички процесор (GPU) уместо на процесор (CPU) за репродукцију, што резултира глаткијим радом и мањом потрошњом ресурса, посебно код лаптопова и рачунара средње класе који су веома чести међу кућним корисницима.
Укупне перформансе, аудио и улазни уређаји
Поред NTSCyNC, WINE 11.0 укључује Промене у управљању приоритетом нити у Линуксу и macOS-уОве оптимизације имају за циљ да апликације и игре са много интерних нити раде глатко. На Линуксу може бити потребно прилагодити „лепа“ ограничења или политике заказивања да би ове промене имале пуни ефекат, јер многе дистрибуције користе конзервативне подразумеване конфигурације.
У области звука, Подршка за SoundFont (SF2) је побољшанаОво директно утиче на старије наслове који се ослањају на MIDI за своју музику, као што су многе игре из касних 90-их и раних 2000-их. Иако побољшања у MIDI-ју могу проћи незапажено код неких играча, она могу направити значајну разлику у верности звучних подлога оних ретро игара које и даље одржавају лојалну базу корисника.
Подршка за улазне уређаје такође добија посебну пажњу: Побољшања су направљена на џојстицима, контролерима и системима вибрационе силе.Ово резултира широм компатибилношћу са тркачким воловима, џојстицима за летење и модерним контролерима игара, што је посебно релевантно у европском контексту, где многи играчи користе разноврстан хардвер у симулаторима вожње или авијације.
ARM64, величина странице и побољшања платформе у WINE 11.0
WINE 11.0 такође напредује у ARM64 архитектури, платформи која је све распрострањенија у лаганим лаптоповима, мини рачунарима и неким десктоп рачунарима. Сада је могуће симулирати 4K странице на ARM64 системима са већим изворним величинама страница., као што су 16K или 64K, иако је тренутно ова функционалност ограничена на релативно једноставне апликације.
Између осталих техничких иновација, Подршка за веће величине страница је проширена на ARM64Додати су нови криптографски алгоритми (као што су ECDSA_P521 и ECDH_P521 у BCrypt-у), а уграђен је и нови Bluetooth контролер са BLE услугама. Све ово доприноси побољшаној компатибилности са модерним апликацијама и уређајима који се ослањају на ове функције.
Нови интегрисани алати и подршка за формате у WINE 11.0
ВИНО 11.0 представља нови услужни програми командне линије усмерен ка напредним корисницима и администраторима. Међу њима се истиче имплементација алата. timeoutкорисно за ограничавање трајања процеса и почетну подршку за runas, што олакшава извршавање програма са различитим акредитивима унутар WINE окружења.
Што се тиче формата и услуга, Побољшане су могућности обраде TIFF сликаДодата је компатибилност са Уницоде КСНУМКС да обухвати нове знакове и симболе, а омогућена је и могућност пинговања преко IPv6. Такође је укључена подршка за TWAIN 2.0 у скенерима и подршка за велике датотеке је проширена кроз Zip64 у услугама паковања, што је корисно у окружењима где се обрађују велике количине података.
Фокус на игре: специфичне исправке и улога Протона у WINE 11.0
Током целог развојног циклуса, ВИНО Верзија 11.0 је буквално акумулирала стотине исправки специфичних за игру.Међу поменутим насловима су Nioh 2 – The Complete Edition, StarCraft 2, The Witcher 2, Wing Commander Secret Ops, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI и клијенти попут Battle.net-а. Ове исправке не само да побољшавају стабилност већ често решавају и графичке грешке, проблеме са уносом или повремене падове система.
Овај рад има директан утицај на екосистем Valve-а: WINE Верзија 11.0 ће бити темељ на којем ће бити изграђен Протон 11.0.Протон, слој компатибилности који Стим интегрише за покретање Windows игара на Линуксу, укључујући Стим Дек и СтимОС. Иако Валв није дао тачне датуме за прелазак на Протон 11, предузети су прелиминарни кораци, као што је бета верзија СтимОС-а са подршком за NT SYNC, што указује да се разматрају нека од побољшања у WINE 11.0.
За кориснике у Шпанији и остатку Европе који користе Steam на GNU/Linux дистрибуцијама, Ова еволуција WINE-а подразумева све шири и функционалнији каталог, са мањом потребом за коришћењем две партиције или виртуелних машина како бисте могли да уживате у новијим и класичним играма.
Приступ, инсталирање и коришћење WINE 11.0
ВИНЕ КСНУМКС Може се добити директно од ВинеХК.оргкако у облику изворног кода, тако и кроз бинарне пакетеПројекат одржава сопствене репозиторијуме за популарне дистрибуције, поједностављујући инсталацију и ажурирања у десктоп окружењима.
У случају Убунтуа, једне од најраспрострањенијих дистрибуција у Шпанији, WINE Нуди посебан репозиторијум за верзије почев од Ubuntu 22.04 LTSПреко овог репозиторијума, корисници могу инсталирати тренутну стабилну верзију и примати ажурирања без ослањања искључиво на репозиторијуме саме дистрибуције, који понекад касне.
Након објављивања ове стабилне верзије, Пројекат ће наставити своју уобичајену динамику развојних издања.За неколико недеља, биће објављен WINE 11.1, започињући пут ка будућем WINE 12.0, понављајући двонедељни развојни циклус који карактерише пројекат. Овај модел омогућава рано тестирање нових функција и исправки грешака, док стабилна грана пружа чвршћу основу за свакодневну употребу.
Са свим акумулираним радом у графици, компатибилности, вишенитним перформансама, подршци за архитектуру и специфичним побољшањима за игре и апликације, WINE Верзија 11.0 је представљена као релевантно ажурирање за оне који се ослањају на Windows софтвер на Linux или macOS системима.посебно у европском контексту где расте интересовање за алтернативе Мајкрософтовом систему без одустајања од игара или застарелих професионалних алата.