RPCS3 већ може да обради 70% каталога PlayStation 3. Зашто је, ЗА МЕНЕ, то још увек недовољно?

  • RPCS3 побољшава подршку за емулацију PS3 каталога.
  • Најпрестижније титуле му измичу.
  • Проблем: архитектура PlayStation 3.

RPCS3 сада може да обради 70% наслова

Емулатор RPCS3 сада може да обради 70% целокупног каталога PlayStation 3. Ово су добре вести, посебно имајући у виду да је Сонијева трећа конзола лансирана са прилично јединственом архитектуром. Из тог разлога, програмери RPCS3 раде одличан посао повећавајући његову компатибилност, али и даље имају много посла пред собом ако желе да њихов емулатор буде одржива опција.

Почнимо са оним што нас занима: у његовом страница компатибилности Видимо да је 70.94% већ означено зеленом бојом као „Играбилно“, што То значи да се могу завршити са добрим учинком и без грешака.26.19% је означено жутом бојом као „У игри“, што значи да су недовршене, имају озбиљне грешке или немају довољно перформанси. Затим, ту је 2.93% означених као „Увод“, које приказују слике, али не напредују даље од менија, и 0.03% које се учитавају, али не приказују ништа. Ниједна игра не закаже потпуно, што значи да се чак ни не учита.

RPCS3 често не успева са најцењенијим насловима

Сећам се када сам модификовао свој PS3, на ранг листама које сам гледао, The Last of Us је скоро увек био број 1. То је једна од игара која је означена као „У игри“, што је мање-више као лутрија: можете је започети, али је вероватно нећете завршити и доживећете све врсте багова.

Лично, имам PS3 који чувам углавном да бих поседовао све игре God of War од 2005. до 2013. у најбољем могућем стању. Истина је да сам играо God of War 2 на мини-PC-ју са... ПЦСКС2Али не изгледа тако добро као PS3 ремастер, делимично због недостатка снаге. Да, могао бих да га набавим на Steam Deck-у, али Deck не гарантује да ћу моћи да играм и завршим God of War 3 и Ascension.

Из тог разлога, верујем да је 70% ликова које можете играти недовољно за мене: оне које ми се највише свиђају не функционишу добро..

Архитектура PlayStation 3 конзоле

Емулација PS3 конзоле изузетно захтева много процесора и релативно је незахтевна за графичку картицу (GPU). То је због Cell архитектуре конзоле, засноване на језгру опште намене (PPE) и неколико SPU копроцесора, који захтевају прецизну, паралелну и емулацију са високим IPC-ом. Репликирање овог понашања на модерном рачунару подразумева превођење великог дела логике игре на процесор, са сталном синхронизацијом између нити, што процесор чини примарним уским грлом. GPU, с друге стране, је обично више него адекватно обрађен, јер је оригинално графичко оптерећење PS3 конзоле скромно за тренутни хардвер; прави изазов лежи у прецизној репродукцији интерне обраде система.

Горе наведено само служи да објасни на мало техничкији начин зашто је потребно толико времена да се многе игре покрену на RPCS3: није кривица програмера; једноставно је скупо и захтеваће време. Док скоро све функционише у играма „у игри“, оне које се не могу завршити и имају „грешке“ могу се учинити играбилним уз одређена подешавања, али ће бити потребно стрпљење.

Лакше на shadPS4

У ствари, чак се тврди да Било би лакше да се покрене рад на God of War 3/Ascension или The Last of Us Remaster. схадПС4 него нормална верзија у RPCS3Верзија за PS4, која користи x86 и снажнији GPU, била би много лакша за покретање и стабилнија, омогућавајући модерним процесорима да се фокусирају на графику и резолуцију уместо на емулацију сложених SPU-ова.

Мана тренутног стања ових наслова је што програмери RPCS3 имају много проблема које треба да реше, док тим shadPS4 тек почиње. Добра страна је што 70% каталога PlayStation 3 већ ради на њиховом водећем емулатору.

Сада је важно запамтити да вам је за правилно играње RPCS3 потребан хардвер средњег ранга или бољи, али то је друга тема коју овде нећемо обрађивати.